SEUS PTGI

SEUS PTGI GFME가 뭔가요?Sonic Ether’s Unbelievable Shaders Path Traced Global Illumination GeForceLegend's Modified Edition의 약자로SEUS PTGI 셰이더의 유저 패치버전입니다.최신버전 호환및 여러 기능을 추가해줍니다. Path Trascing에서 Per-pixel rendering지원자동 텍스쳐 해상도 설정금속 햇빛 반사광Iris shader 지원Depth of field 지원모드블록 지원LabPBR 일부 지원 주의할 점GMFE는 여러기능이 추가되는만큼 Iris를 사용하더라도 기존의 SEUS PTGI보다 더 많은 렉이 걸립니다.또한 색감은 HRR 3 버전을 따라가기 떄문에전 버전의 색감을 좋아하시는 분들에겐 추천..
원인SEUS PTGI에서는 블록 해상도를 제대로 맞추지 않고 리소스팩을 적용할 경우 사물 반사에 오류가 생길 수 있습니다.   해결법이 경우 설정 / 비디오 설정 / 셰이더 / 셰이더 설정 에 들어가서Texture Resolution을 현제 적용 중인 리소스팩의 해상도에 맞게 바꿔주시면 됩니다. 만약 텍스쳐 해상도가 제대로 맞거나 리소스팩을 적용하지 않았는데도 오류가 발생한다면3가지 해결법이 존재합니다.   옵티파인 재설치옵치파인을 재설치할 경우 해결될 수 있습니다.  옵티파인의 버전 번경 (추천)현제 사용 중인 옵티파인과의 호환성 문제일 수도 있습니다.옵티파인을 해당버전의 다른 버전을 설치할 경우 해결될 수 있습니다.  SEUS PTGI GFME 사용유저패치 버전인 SEUS PTGI GFME에는 자동 ..
원인SEUS PTGI 셰이더와 같이 특수한 빛을 사용하는 셰이더는 최적화를 위해 각 블록에 알맞은 셰이딩을 입힙니다.예를 들어 반블록과 블록에는 각각 반블록과 블록만큼의 빛 판정을 두고그 외에  모루같이 모델을 사용하는 블록에만 그 모델에 맞는 셰이딩을 입히도록 미리 설정해 놓는 것이죠 따라서 리소스팩을 통해 블록의 모델링을 바꾸거나 모드를 통해 추가된 새로운 블록이 있을 경우그림자는 여전히 한 블록만큼 씌워지며 그림자버그가 생기는 것입니다. 또한 부드러운 빛 옵션 및 동적 조명 옵션을 켰을 경우 SEUS PTGI와 호환이 되지 않기 때문에이로 인해 그림자 버그가 생길 수 있으므로 꺼주셔야 합니다. 또한 빛이 안나는 버그의 경우 역시나 각 블록에 알맞은 셰이딩을 입히기 때문에셰이더에 저장돼있지 않은즉, ..
도미노한국인
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