pbr 자료

PBR 텍스쳐맵이란?PBR은 물리 기반 렌더링(Physically based rendering)의 약자로PBR텍스쳐맵은 PBR 머터리얼을 비트맵방식으로 저장해 불러오는 방식이다.예를들어 16x16픽셀의 해상도의 Smooth맵이 있고가장 왼쪽 모서리에 픽셀이 검은색일 경우해당 텍스쳐맵을 사용하는 텍스쳐의 가장 왼쪽 모서리의 픽셀의 거칠기는 0으로 적용된다.자바에선 Optifine같은 셰이더 모드를 통해 적용할 수 있으며베드락에선 디퍼드 렌더링 및 광선 추적 옵션에서 사용이 가능하다.  글 업데이트 내역 2024.05.04 / 가시성 수정및 일부 내용 추가 ">글 업데이트 내역2024.05.04 / 가시성 수정및 일부 내용 추가 PBR 텍스쳐 포맷 마인크래프트에 PBR 머터리얼을 적용하기 위해선정해진 포..
Old PBR이란?SEUS PBR이라고도 불리는 OldPBR은 과거 셰이더팩에서 PBR리소스팩을 사용할 때Normal 텍스쳐와 Specular 텍스쳐에 여러 PBR 텍스쳐맵을 넣는 포맷이다.Normal 텍스쳐와 Specular 텍스쳐의 RGBA 채널을 사용한다.현제는 SEUS PTGI와 같이 업데이트가 멈춘 셰이더팩 외에는 거의 사용되지 않으며대신 셰이더개발자들의 디스코드인 Shader Labs에서 제작한 LabPBR을 이용한다.   Old PBR이미지출처: PixelGraph  NormalRGB 채널Normal의 RGB는 기존의 노멀맵이 씌인다.  알파 채널알파채널에는 Height 가 들어간다.단, 이때 무조건 Height 가 들어가는 게 아니라70퍼센트 정도 Height 맵의 높이를 낮추는 게 좋다...
도미노한국인
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